Virtual Reality model of Helsinki High-rise International Design-build Competition proposal "Trigoni" by L&M Architects.

Helsinki 04.10.2018

Helsinki High-rise -kilpailun 3D-työskentely tehtiin aivan uudella tavalla ensimmäistä kertaa maailmassa

Senaatti-kiinteistöjen ja Helsingin kaupunginjärjestämässä Helsinki High-rise -arkkitehtuuri- ja toteutuskilpailussakäytettiin 3D -suunnittelua kilpailu- ja tuomarointityöskentelyssä täysin uraauurtavalla tavalla, ensimmäistä kertaa maailmassa.

Helsinki High-rise -kilpailussa suunnittelun kohteena oli Pasilan valtava tornitalokokonaisuus.  Kohteen suuresta koosta johtuen kilpailuehdotusten arviointi ja esittely olisi ollut perinteisten visualisointien, kuten kuvien ja videoiden avulla erittäin haastavaa, joten apuun valjastettiin moderni teknologia.

Teknologinen kehitys on avannut uusia mahdollisuuksia katselmoida suunnitelmia  ns. virtuaaliympäristössä. Nykyään 3D-malleihin voidaan sukeltaa sisään kuin videopeleissä, jolloin ehdotuksia voidaan arvioida paljon realistisemmin. Näin toimittiin myös Helsinki High-rise -kilpailun yhteydessä.

Tuomarointityöskentelyä ja suunnittelua helpotettiinmullistavalla koordinointityöllä

Tietoa Finland Oy teki mullistavaa koordinointityötä luomalla ensimmäisenä maailmassa yhtenäiset ohjeistukset ja toimintatavat virtuaalimallityöskentelylle arkkitehtuurikilpailussa. Kilpailevien suunnitteluryhmien 3D-työskentelyä koordinoitiin keskitetysti. Lisäksi Tietoa huolehti siitä, että kilpailunjärjestäjällä oli käytettävissään laaja ja oikealla tavalla tarkka aluemalli ympäröivästä kaupungista.

Kilpailun yhteydessä tehty koordinointityö tulee helpottamaanmyös kilpailun jälkeistä kaavoitus- ja toteutusvaihetta. 3D-aineistoa tullaan hyödyntämään myös yleisöviestinnässä.

Osallistava työpajatyöskentely hyödytti sekä tuomariston että kilpailuryhmien työtä

Tietoan fasilitoimassa puoli vuotta kestäneessätyöpajasarjassa huolehdittiin siitä, että tuomariston arvioitavana oleva 3D-materiaali oli yhdenmukaista ja vertailukelpoista. Tietoan virtuaaliteatterissa tuomaristo pääsi kokemaan tulevan kaupunkiympäristön todentuntuisesti oikeassa mittakaavassa. Myös kilpailuryhmät käyttivät virtuaaliteatteria suunnitelmien kehittämiseen.

“Modernissa kaupunkisuunnittelussa tarvitaan hyvät välineet vuorovaikuttamiseen ja 3D-suunnittelu Helsinki High-rise -kilpailussa näyttää mitä se parhaimmillaan tarkoittaa”, toteaa Helsingin kaupungin Pasila-tiiminpäällikkö, arkkitehti Dan Mollgren.

Tietoa Finland Oy on auttanut suomalaista rakennusalaa hyödyntämään parempia toimintamalleja jo vuodesta 2000. Vankalla kokemuksellaan Tietoa on luonut ja vakiinnuttanut uusia tapoja tietomallien tehokkaaseen käyttöön sujuvoittaen rakennusprojekteja ja parantaen rakentamisen laatua, sekä nostanut vahvasti kaupallisen visualisoinnin tasoa. Yhtiö työllistää noin kolmekymmentä tietomallinnuksen, visualisoinnin ja arkkitehtuurin huippuammattilaista.

Lisätietoja: Tomas Westerholm, Digijohtaja, osakas, p. 050514 3390, tomas.westerholm@tietoa.fi

Katso voittajaehdotuksen digitaalista pienoismallia, toimii kaikilla älylaitteilla: ar.tietoa.io/hhr/1

Voit kokeilla myös aitoa AR-kokemusta: ar.tietoa.io/hhr/qr.pdf

Kuvia Helsinki High-rise virtuaalimallista: ar.tietoa.io/ar/hhr-vr-shots

Tietoa mullisti Helsinki High-rise -kilpailun 3D-työskentelyn

Senaatti-kiinteistöjen ja Helsingin kaupungin järjestämässä Helsinki High-rise -arkkitehtuuri- ja toteutuskilpailussa käytettiin 3D -suunnittelua kilpailu- ja tuomarointityöskentelyssä täysin uraauurtavalla tavalla, ensimmäistä kertaa maailmassa.

Suunnittelun kohteena oli Pasilan valtava tornitalokokonaisuus, jonka suunnittelualue kattaa Pasilansillan eteläpuolisen alueen Pasilankadulta Ratapihantielle ja pitää sisällään 150 000 – 200 000 kerrosneliömetriä asuin-, toimisto- ja liiketiloja. Hankkeen suuresta koosta johtuen kilpailuehdotusten arviointi ja esittely olisi ollut perinteisten visualisointien, kuten kuvien ja videoiden avulla erittäin haastavaa, joten apuun valjastettiin moderni teknologia.

Teknologinen kehitys on avannut uusia mahdollisuuksia katselmoida suunnitelmia  ns. virtuaaliympäristössä. Nykyään 3D-malleihin voidaan sukeltaa sisään kuin videopeleissä, jolloin ehdotuksia voidaan arvioida paljon realistisemmin. Näin toimittiin myös Helsinki High-rise -kilpailun yhteydessä.

Tuomarointityöskentelyä ja suunnittelua helpotettiin mullistavalla koordinointityöllä

Tietoa Finland Oy teki täysin uudenlaista koordinointityötä luomalla ensimmäisenä maailmassa yhtenäiset ohjeistukset ja toimintatavat arkkitehtuurikilpailun virtuaalimallityöskentelylle. Kilpailevien suunnitteluryhmien 3D-työskentelyä koordinoitiin Tietoan toimesta keskitetysti, ja lisäksi Tietoa huolehti siitä, että kilpailun järjestäjällä oli käytettävissään laaja ja oikealla tavalla tarkka aluemalli ympäröivästä kaupungista.

Suunnittelukilpailun osallistujatiimit työskentelivät yhteistyössä Tietoan tiimin kanssa vuorotellen. Kilpailuun osallistuneita tahoja palveltiin niin Tietoan BIM-kampuksen tiloissa kuin virtuaalisestikin, jakamalla virtuaalista näkymää verkon yli.

Tietoan fasilitointityöskentely ja toimintatapa, jossa rakennusprojektin kaikki osalliset tuodaan saman pöydän ääreen osoitti toimivuutensa myös uudessa suunnittelukilpailukontekstissa. Tietoan työskentelyfilosofiaan kuuluu vahva vuorovaikutus ja sen edistäminen eri toimijoiden kesken, jotta kommunikoinnin ja tekemisen esteet voidaan rakennusprojekteissa purkaa mahdollisimman varhaisessa vaiheessa.

Tälläkin kertaa työskentelytapa tuotti loistavaa tulosta, sillä niin suunnittelukilpailun teettäjät, Helsingin kaupunki ja Senaatti-kiinteistöt kuin kilpailevat suunnittelijaryhmätkin olivat erittäin tyytyväisiä Tietoan palveluun.

“Modernissa kaupunkisuunnittelussa tarvitaan hyvät välineet vuorovaikuttamiseen ja 3D-suunnittelu Helsinki High-rise -kilpailussa näyttää mitä se parhaimmillaan tarkoittaa”, toteaa Helsingin kaupungin Pasila-tiimin päällikkö, arkkitehti Dan Mollgren.

Kilpailun yhteydessä tehty koordinointityö tulee helpottamaan myös kilpailun jälkeistä kaavoitus- ja toteutusvaihetta. 3D-aineistoa tullaan hyödyntämään myös yleisöviestinnässä.

Osallistava työpajatyöskentely hyödytti sekä tuomariston että kilpailuryhmien työtä

Tietoan fasilitoimassa puoli vuotta kestäneessä työpajasarjassa huolehdittiin siitä, että tuomariston arvioitavana oleva 3D-materiaali oli yhdenmukaista ja vertailukelpoista. Tietoan virtuaaliteatterissa tuomaristo pääsi kokemaan tulevan kaupunkiympäristön todentuntuisesti oikeassa mittakaavassa. Myös kilpailuryhmät käyttivät virtuaaliteatteria suunnitelmien kehittämiseen.

Perinteisesti suunnittelukilpailuissa kilpailuehdotukset on esitetty visualisointien, kuten kuvien ja videoiden avulla. Tällöin tuomarityöskentely on ollut haastavampaa, sillä arvioinnit on suoritettu hyvin heterogeenisen materiaalin perusteella. Ehdotukset ovat vaihdelleet suuresti sekä visualisoinnin tason, mutta myös kuvien perspektiivien ja materiaalin laadun suhteen.
Tuomariston työskentelyyn on asettanut haasteita myös ehdotusten arkkitehtuurin fotorealistisuuden, ja vaikkapa kasvillisuuden, valaistuksen ja  rekvisiitan vaihtelevuus.
Perinteisessä kilpailutustavassa ei myöskään kilpailun osallistujilta voida vaatia kattavia simulaatiota suunnittelutyöstä niiden suuritöisyyden vuoksi, vaan tällöin työn suuruus on rajatumpi. Tietoan pioneerimäisen koordinointityön myötä  voidaan jatkossa tuoda simulointiosaaminen mukaan uutena ulottuvuutena, joka helpottaa kilpailuun osallistuvien työtä, – ja näin myös kilpailuehdotuksista saadaan mukaansatempaavampia.

“Simulointityössä voidaan ennalta tehdä animointireitit, ja kamera-ajot voidaan työstää yhdessä kilpailijoiden kanssa, samoin valaistusolosuhteisiin voidaan vaikuttaa, jotta kilpailutyöt nähdään eri vuorokaudenaikoina. Tällöin kilpailutöistä saadaan entistä realistisempia kokonaisuuksia”, Tomas Westerholm, Tietoa Finland Oy:n digijohtaja kuvailee.

Lisätietoja: Tomas Westerholm, Digijohtaja, osakas, p. 050 514 3390, tomas.westerholm@tietoa.fi